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2009年9月20日 星期日

Honey & Clover I, II 觀後感

Honey & Clover
又看了一次 Honey & Clover 第一部和第二部,已經明白劇情發展的我,這次還是一樣被情節給牽動著,忍不住一集集地看下去,而且更能注意細節,更能感受到作者細膩的鋪陳。

看完許久,仍然無法用文筆表達情緒的我,只好照老樣子看著別人的心得,和著劇中插曲讓感覺漸漸褪去。最後的結局,究竟小育是抱著什麼樣的心情,將那份點心交給竹本的呢?

小育想傳達的心意,竹本確實地收到了。一再地重覆看著這段,我不知道自己感受到的是什麼,劇中插曲的歌詞是這麼寫著的:

平靜清澈的溪水,毫不躊躇地向前流淌。
令人懷念的午後熏風,吹拂著濕透的脖頸。
野兔不停奔跑的樣子,白百合的耀眼花姿,
夜空中閃耀的星群,都理所當然地在我眼中。

相信一定會觸碰到的幻影,
充斥著言語的底片中的街道延續著。
再見吧,再見吧,向著不知何時的你。
如果還能遇見你就好了。

只能不斷地聽著插曲,試著沉浸在兩人的心情中,隨手寫出片段的思緒。

小育和竹本彼此的心意,不是友情、愛情之類的字眼可以表示的,那究竟是什麼呢?對於他們而言,這樣的分別又代表什麼呢?為什麼如此的不捨?為什麼如此地感傷?滿腹疑問的我似乎明白答案為何,卻無法述諸言語,或是不願述諸言語。於是不斷重覆聽著插曲、重覆想著兩人的心情、隨手敲著鍵盤,讓這份情感深刻地注入內心深處。對於祝福的人以及被祝福的人都能幸福,感到無比地欣慰,只是感傷也隨著揮之不去。

2009年5月2日 星期六

空之軌跡

如果不全破的話,是不是故事就可以持續下去永不結束?玩完《空之軌跡》系列後,這樣的想法浮現在我腦裡。這是去年十一月、十二月的事了,愈是喜歡一個作品,愈難下筆。

FC

《空之軌跡》是 Falcom 公司出的系列作,分別為 《空之軌跡 FC》、《空之軌跡 SC》、《空之軌跡 The 3rd》。FC 和 SC 的劇情直接相連,當初全破 FC 後發現劇情急轉直下,嘴裡雖然碎碎唸罵著 Falcom 沒天良,還是立即買了 SC 回來玩。沒想到 SC 故事又比 FC 更龐大,算算兩部玩下來,花了我一百小時,這輩子從來沒這麼密集地玩同一作品。

SC

全破 SC 後,全身充斥著滿滿的感動,又一次地為自己無法以言語表達感動而感到無力,很想分享澎湃的情感,卻擠不出一個字來。就像做了一個很長很美好的夢一般,夢醒後又回到現實世界,接著是深沉的失落感。為了紓解這種失落感,只好上 ptt 看著大家的心得,放著《空之軌跡》的背景音樂,透過不同人從鍵盤下傳達過來的感動,暫時沉浸在《空之軌跡》的世界,直到心情恢復平靜。

只是,一聽到劇中音樂時,又會陷入短暫地感傷,懷念著約書亞、艾絲蒂爾等人。劇中主題曲的歌詞寫得很好,配合歌詞聽音樂,很自然地融入當時的情景。想說的話太多卻無法述諸文字,只好藉由音樂穿插帶出我片段的感受。

《銀の意志、金の翼》,這首當作早晨起床音樂挺不錯的,情緒會很 high。FC 尾聲出現這首時,立即提昇戰鬥氣氛至最高點。

《星の在り処》 (星之所在),FC 片尾曲。配合歌詞聽著,想到艾絲蒂爾當時的感受,眼眶情不自盡地溼了。 ( 含歌詞的版本見這裡,畫質音質較差。 )

《I Swear》,SC 片尾曲。SC 的結束,暗示著艾絲蒂爾等人的旅程暫時到一段落,今後她們也會繼續活躍著。整首歌充斥著希望,但想到故事到此完結,失落感也隨之來襲。

於是我忍不住買了 The 3rd,只為多看他們幾眼。劇情方面,The 3rd 穿插許多支線劇情,帶出各角色之後的發展,大大滿足玩完 SC 的失落感。不過主線劇情相較 FC + SC,遜色不少。在看完 The 3rd 的片尾,畫面上映出「Thank you for playing」的字樣時,我更想和制作小組道謝,謝謝他們做出這樣感人的作品。也不禁想著,那一天我才能參與這樣的大作,將我的感動傳出去呢?

最後,以 The 3rd 的片尾曲,《空を见上げて》,做為結尾吧,可惜只有音樂無畫面:

sora-no-kiseki-3rd-ed-image

再見了,《空之軌跡》,謝謝你帶給我這段美好的日子。期許著有那麼一天,我也能將你傳達給我的感動,透過我的雙手,制作出足以感動他人的作品。

2008年12月26日 星期五

英雄傳說 空之軌跡 FC 的手機版!

從 herbage 那聽來的,《英雄傳說 空之軌跡 FC》 在 i-mode 推出手機版。沒想到現在的手機已這麼強大。資訊硬體的前進真是日新月異啊,為什麼軟體的發展不會讓人有這麼強的驚豔感呢?也許是因為比較常接觸吧。

我到是從來沒想過在手機上可以做到這麼複雜的遊戲,轉念想想,PSP、 NDSL 可以做到的,為啥手機不行?只是以前沒想過結合起來會有商機,總覺得分開使用是很自然的事。未來的各項電器設備都會愈來愈複雜啊,也許那天馬筒和遊戲機或電子書整合也說不定,如此一來上廁所時多些事可做。

2008年11月16日 星期日

伊蘇 - 起源 (YsO)

趁著前陣子週末的空檔,終於買了 YsO 來玩。

YsO

YsO 的操作方式和 3D 畫面看來和前兩作 YsF、Ys6 差不多,但娛樂性是更上一層樓。 Ys 系列最大賣點的魔王戰,更是大勝前作。如同前作,魔王戰時玩家會不斷重覆「被KO -> 找出破綻拆招 -> 魔王換招」的循環,直到看透王的所有招式,以最少的損血擊敗王,或是拼到最後一滴險勝魔王。更棒的是, YsO 多了新的戰鬥方式,有時要跳到魔王身上攻擊,特別是打蜈蚣時得在魔王身上跳上跳下的,超有打魔王的感覺!而且也大幅減少之前的彈幕問題,降低玩 STG 的錯覺。加上雙主角 + 隱藏主角的三角色模式,可以享受三種不同的戰鬥方式,有戰士 Yunica、法師 Hugo、以及反派角色 Thor (魔人化吸血超威!)。

YsO
( 圖片來源 4Game.net

全破後出現的競技場也很有趣,享受英雄一打全的刺激,像 Yunica 可以帥氣的放出不死鳥掃台,Hugo 可以開防護罩龜到角落放魔法,Thor 可以超兇猛地殺進魔獸群中拼命吸血,無視敵方的圍毆。多樣化的戰鬥,讓我 YsO 硬是比 YsF 多玩了十多小時。三線合一的劇情也做得不錯,為了了解劇情的真相,一定得先用兩位主角全破,了解劇情大概的面貌,再用隱藏角色全破,了解背後真相。YsO 從各方面來看,都有不少突破。遊戲操作也很順暢,也保留 YsF 的傳送到各個已拜訪過地點的機制,減少因劇情事件得浪費時間在各地奔跑。

YsO - Goddesses

講了這麼多優點,YsO 也是有不少缺點啦,像是場景完全限制在塔內,比前兩作規模小很多,靠著三角色玩三次撐場,才補足遊戲太短的問題,三線合一有部份是平行世界,若能完全做到三個觀點同一世界就更棒了。音樂雖然比 Ys6 好,但比 YsF 差多了,Hugo 的劇情簡陋又無趣(幸好 Epona 的傲嬌很萌,補正了一點),Thor 的 CG 圖有點像硬塞進劇情裡,銜接的不順。

整體來說,我心目中的評價是 YsO = YsF >> Ys6。YsF 贏在畫面和音樂,遊戲性也不錯,YsO 小缺點一堆,但三種玩法和三線劇情會合的作法,很有意思。

2008年6月9日 星期一

關西行:PAKDD第二天

5/22 Thu.

早上搭車前往會場時,又遇到昨天那兩位大陸女學生和她們朋友,不過她們明天才要報告,今天要去京都。

到會場後,參加今天唯一一場 Invited Talk,這回是歐美人士,英語很標準,講如何結合創意和 data mining,找出隱藏的規則,嗯,一聽就知道會被攻得很慘的講題。講得過程提了相當多想法,也舉了些例子,還有附他們做的系統的樣子,但是無法驗證的東西,說服力極低,Q&A時被猛烈的攻擊,攻防的問答都是老話題了,就此略過。

今天 GREENS 沒開,中午請會場人員協助,在飯店餐廳裡吃素義大利麵,雖然又貴料又少,反正是用會場提供的餐券,無所謂。附帶一提,這次的午晚餐處理方式似乎比較高明,發給每人九張日幣500元的餐券,讓大家在附近自己找餐廳吃。由於天保山一帶是規劃成娛樂中心,可選擇的餐廳滿多的,當然沒有素食就是了。

下午的出遊是參觀奈良的鹿公園和東大寺,考量到身體不舒服,加上在團體內沒伴又不方便行動,決定下午不參加出遊,傍晚再回會場搭車前往晚宴。後來聽去的人說,似乎不錯玩,可惜。既定行程取消後,來日本前也沒時間規劃,下午不知道要做什麼。想了一會,還是先去日本橋看看吧。

東京的秋葉原、大阪的日本橋和名古屋的大須,可是人稱 ACG 的三大聖地。但實地走訪後,感覺輸秋葉原太多了。店少規模也小,像 Animate 秋葉原分店有七層樓,日本橋這裡只有三層。大概逛了兩小時半,看過旅遊書提個幾個重要地點後,差不多要回會場搭車了。

來得時候我是搭到惠美須町站下車,往日本橋站的方向走,原以為走一走會走到日本橋站,結果一直沒看到。後來問路人最近的車站在那,對方說是難波。想想覺得怪怪的,還是照路人的指示前往難波站,才發現是南海本線的難波站!當初若從機場搭南海電鐵的話,就是坐到這裡...,離其它主線超遠的,幸好當初有改選巴士。

到難波站後,摸索了一下才弄清楚要搭車到新今宮,再轉 JR 線,搭到弁天町,再轉地下鐵,搭回會場地點大阪港,過程中搭了三家不同業者的車,習得轉乘經驗!在新今宮時月台太多,指示也不太清楚,超怕一搭就搭去不知名的地方,雖然一定回得來,但會趕不上前往晚宴的車。更慘的是,月台上空無一人,想問也沒人可問,這可說是這次日本行的唯一危機。幸好後來向車掌求救,才解除這次危機。事後才發現我太天真了,惠美須町站和日本橋站兩站間距離超遠,幸好當時有問路人,不然再走個半小時也到不了吧。

到大阪港後離搭車時間還有一段距離,剛好可以去摩天輪旁確認搭巴士回機場的流程。晚宴在奈良的餐廳,好像叫 Japan Garden,沒聽清楚,像是高級的渡假中心,餐廳外有個稍具規模的庭園,布置的很漂亮,於是看到一堆人開始殺 SD 空間(這年頭大家都用數位相機的啦)。

晚宴會場門口還有招待員,不愧是日幣 5,000 的行程啊!

我到得太晚了,只能匆忙地照個幾場,聽說之前還有不少人和她們合照。

晚餐有特別弄桌素食桌,連我在內有六人,應該有上十道菜以上吧,吃到一半就飽了(六人吃十人份的菜啊),沒想到後來還一道接一道的來。中途服務生端錯桌,把真的生魚片放到我們桌上,大家都傻眼了,幸好沒有人動筷,後來另一位服務生把它端走了。中途有聽到其他人在聊這是什麼菜,滿多菜我知道是什麼,像蒟蒻做的「生魚片」,蕎麥麵等,但這方面的英文字彙懂得太少,沒法解釋,真可惜。

晚宴途中還有表演,這張是 Prof. Christos Faloutsos 上去參與活動的照片。

後來我都在和旁邊的德國人聊天,她今年剛拿到博士學位,在同一個地方繼續做 post-doc,她說做的事沒什麼差,只是改個名稱而已。在德國讀博士收入和工作一樣,應該說,對德國人來說,讀博士就是一種工作,在美國也是類似情況,相對來說,台灣讀博士真的很慘啊。

聽她介紹德國的學制滿好玩的,像他們高中比我們長,但大學就和研究所一樣,是修主科的,不像我們大學要修一堆課。以她的情況來說,大學是 Computer Science and Mathematics,研究所再選 Computer Science 某個方向發展。她做的領域是提昇資料庫的處理速度,我問她 real data 怎麼取得,情況也差不多,公司不會給,所以要派一兩人去公司內做 part time,請「內應」在公司內部用 real data 做實驗;還有驗證也是令人苦惱,看來只要是學術研究,驗證一直都是難關啊。令我呀異的是,她說和公司合作的情況下,效能有提昇,公司挺滿意的。事後想想,或許是領域的差異吧,資料庫效能對公司來說確實有明確地幫助,但像 data mining 之類,很難令公司滿意,那離現實應用太遠了,沒有立即成效。另外她還有提到,她高中時有到美國讀一年書,讀博士時有到東京待兩個月做學術交流!交流的途中當然會跑到日本各個地點參訪參訪,真好啊!

晚宴結束後,搭車回旅館的途中,我和一位陳銘憲老師的學生聊關於學界和業界的事,他是大我十屆的交大學長。來晚宴時和學長閒聊時發現我和學長的想法極為相似,學長是畢業後先工作,等工作穩了才回來讀博班的,他把讀博士當成一種自我實現,也對學界和業界的反差有些困惑。愈聊愈投機,還發現學長也有比 ACM ICPC,不過名次比我好看太多了。

聊的結果沒什麼新觀念的突破,只能說我看到我往下走後,也許會落入類似的情況。兩天下來,想法沒什麼改變,但藉由今天以及昨天和學長們的閒聊,我似乎又看得更明白了些。

回到旅館後,想到就在這裡和大家分離,感覺有些落寞。洗完澡洗完衣服後,照例轉個電視看有無動畫可看,結果看到一部能登麻美子配的作品,劇情頗老梗的,但還不錯看,回來後查查,才知道是《艾莉森與莉莉亞》。來日本的這幾天都沒動畫可看,今天終於稍微解解癮了。

2008年5月30日 星期五

琴之森劇場版

琴之森劇場版

「一緒にいこう...森へ!」(一起前往森林吧!)

「琴之森」是「花田少年史」的作者一色真人目前連載中的漫畫作品,目前日本出到15集,台灣是14集。劇場版取出前段劇情,完整地呈現一之瀨海的小學時代,以雨宮轉學到鄉下為始,轉回東京為終,光看劇場版的話,搞不好會有「雨宮在鄉下遇到森林的妖精,從而真正愛上鋼琴,最終成為世界一流的鋼琴家」的錯覺,這個說法也沒什麼不對,只是這位森林妖精日後的發展才是主線,劇場版呈現的故事,是一切的開端。

閱讀原作漫畫的最大遺憾是,鋼琴演奏得自行想像,對像我這種對古典樂不熟的人來說,大多場合只能看著畫面,而少了音樂。劇場版將此點遺憾補足了,還加了相當出色的原創曲「Forest of the Piano」,在關鍵劇情下蘊釀氣氛。整體來說,不論是畫面還是音樂,都佈置得相當貼切。

相較於「交響情人夢」的搞笑情節和戀愛故事,「琴之森」以寫實優美的手法表現,配合文字描述,時常感動的不能自己。森林裡的鋼琴已夠優美了,還適時地再灑落一片日光,真是美得太過份了!

琴之森劇場版

我相當喜歡一之瀨海自在玩鋼琴的神情,以及他坦率地生活方式。如同雨宮在海身上看到了自己的缺失,我也找回自己遺失的單純。阿字野這麼對雨宮說:「你能更喜歡自己的鋼琴的話會更好,如此一來一定能明白,沒有和別人比較的必要。」礙於現實考量,不斷地自問自己的優勢何在時,漸漸迷失了追求知識和技術的純粹樂趣,以及忙裡偷閒的自在。不知不覺地,時間變自由了,經濟壓力減低了,我卻不像以前那樣過著平衡又充實的生活。接下的日子,要好好地迎向憧憬的生活啊!

廁所公主在劇中的表現也很棒,原作該有的點,劇場版都完美地呈現,可惜漫畫裡廁所公主的劇情不多,我很喜歡這個角色的說。

琴之森劇場版 - 廁所公主

琴之森劇場版 - 廁所公主和海

最後,介紹一下劇中的主題曲,可以從官網聽到主題曲「Forest of the Piano」,非常的有感覺。唯一的遺憾是,以劇情的走向來說,這首曲子只能適時作為背景樂,不能作為關鍵時的演出曲,畢竟在漫畫進度裡,都是演奏古典樂而非自創曲。若想彈的話,《ピアノの森 CD BOOK》有附 「Forest of the Piano (simple version)」 的譜。

2007年11月28日 星期三

伊蘇-菲爾蓋娜之誓約 (YsF)

最近把看動畫的時間省下來打電動,YsF真的是相當出色的遊戲,強力推薦!

兩年前出的PC單機遊戲YsF,用的3D Engine和前款作品Ys6一樣,但運鏡似乎更靈活些,移動場景不限於「雙截龍」這種視角,還有遠鏡頭俯視,類似縱向2D的場景,甚至是由玩家視野出發往螢幕遠方照去的取景。

相較於Ys6來說,YsF動作更豐富,三種魔法武器運用起來很自由,回氣速度也快,能痛快地享受魔法劍士的快感!而不像Ys6的魔法只能享受短暫的視覺效果。

YsF的難度亦大幅提昇,打王的過程大致上是「被KO -> 找出破綻拆招 -> 魔王換招」的循環,直到看透王的所有招式,以最少的損血擊敗王。由於無法攜帶補血道具,挑戰的過程更痛快,也沒機會光用以血換血的方式勝出,以我玩Normal的情況來說,懶得和王週旋時,就去練個等級,大概提高一兩級就可以輕鬆點打贏,大概是一半技巧一半賴皮換血的勝法。

玩ARPG這麼多次,第一次覺得打王是如此的享受,雖說也是第一次打ARPG打到有絕望感,得休息一陣子再回頭挑戰。小兵的部署也很用心,我有兩次看到小兵而倒抽一口涼氣的經驗,當深入迷宮一陣子,踏入新地方後,卻看到一個超強怪物外貌的新角色在眼前,嚇得不敢硬碰硬,用迂迴的方式解決對方。

迷宮也不會刁難人,配合可以傳送到去過的紀錄點的道具,流暢度很高,不會浪費不必要的時間奔波。

劇情方面依然是中規中矩,很傳統的勇者故事,不錯的小品。全破後看著官方設定集描述角色們小時候的事,放著背景樂「予感」,有些鼻酸。

音樂的整體性大幅勝出Ys6,開頭選單的背景樂「予感」更是讓我甘願放開手把,閉上雙眼靜靜地聽著琴鍵的流動聲。

對ARPG有興趣,喜好挑戰難度的玩家,絕不能錯過YsF!全破後的隱藏模式不少,有兩個隱王,詳細的介紹可以參考巴哈的Ys版,我空閒時間不夠,全破一次Normal,偶而玩玩Normal的Time Attack,已很滿足了。

唯一美中不足的部份是遊戲採用StarForce這惡名昭彰的防拷軟體,聽說很傷DVD,而且無法移除它,聽說Falcom近來的遊戲不會用StarForce,令人慶幸的好消息。

2007年8月8日 星期三

台北24H渡假記

最近忙著趕研究進度(還有看完《誰是接班人》第一季,大力推薦!),總覺得花個半小時寫Blog不如拿來讀些related work,結果就積了一堆文章沒寫。這篇是上週六(8/4)的事了。

原本想趁週六日衝研究進度才留在新竹的,無奈工三停電,無法取資料出來看,要趕進度也不太方便。將近中午時接到 D 的電話,說下午要不要去Mr. P家玩,還說他己和 P 講好了,可能會住 P 家,看我要不要當個驚喜,和他一起殺到他家,再大刺刺地說「哈囉,我來玩了,我今天也要住這哦!」。雖說 D 的提案聽來很有趣,但做為一個驚喜,有不少風險,所以還是先打電話給 P ,報備完再出門。

下午兩點看天色變了,就和 D 提早出門,搭客運回台北,到台北後憑著不太確定的消息搭公車前往 P 家,結果和 D 聊太專注而坐過站,幸好 E 提早發現,「只有」坐到南松山去,如果是我一人坐過站的話,大概會越過松山火車站逛逛吧,畢竟是小時候長大的地方,真令人懷念。返程加倍注意,安然抵達 P 家附近的站牌,看到 P 在站牌等我們。到 P 家後,看起來還不賴,雖然住在高樓,但沒啥高樓的感覺,在台北水泥建築裡,不管是住2F還是20F,大概看起來都是一個樣吧,只有地震時才會有不同感受。

一看到 P 的42″ 液晶電視,我馬上試著打B看看,果然感覺相當怪異,看網頁也很怪異,不過若習慣和人簡報,操作不是用鍵盤和滑鼠的話,用大螢幕上網應該不會這麼突兀。晚餐前 P 在看一些奇怪的節目,像什麼《棒棒堂男孩》,除了 P 以外,我們都無法理解這節目的笑點。晚餐在樓下解決,附近有不少吃的,而且有一家路邊攤賣素食麵和滷味,我買了炒麵和炸杏鮑菇,麵的味道還過得去,但我還是第一次吃到這麼不好吃的炸杏鮑菇。

晚餐後看 D 帶來的悶片, P 還看到睡覺,片子看不到一半大家受不了了,改看動作片,果然大螢幕就是要配爆炸飛車之類的,人多才能顯出大螢幕的好。看完電影改打Wii,一開始當然是玩Wii Sports,網球打一陣子後 D 愈打愈順,我則是一開始實力超弱,大概只有上週三lab辦Wii網球大賽時的一半實力吧,後來和 D 互有勝負,最後還是讓 D 霸台了。接著 P 讓我用Wii測體能,出來結果是43歲...,再來改玩百瓶保齡球。

大家本來就不是愛玩電動的人,玩到沒啥好玩時,就讓我圓Zelda的夢了,終於,可以玩到《Zelda:Twilight Princess》!遊戲的中文翻成曙光公主,雖然這名稱比較好聽,但從劇情來看,稱為黃昏公主可能正確一些。我憑著破破的日文勉強從頭玩到拿釣竿,由於其他人只能看著我玩,不好意思卡關太久,中途請 D 幫忙查查攻略,加快遊戲進展,增加觀眾的興趣。後來明明拿到釣竿,裝備欄上卻沒有出現,而遲遲無法進入下一步,大家都累了各自倒在床上、沙發上睡著了,我實在很不甘心,找了攻略影片,對照影片的每一步來看,發現我該做的都做了,只是影片裡真的有拿到釣竿,而我沒有,推測是Wii的bug。於是我讀別人的進度,體驗一下揮劍的樂趣後,在清晨三四點時,也倒下去睡了。

早上七點多, D 的鬧鐘響了,因為前一天他調七點要看王建民打球忘了關...,但只有吵到我和他的樣子。十點半時,我第一個醒來,接著大家跟著醒了,有人問「幾點了」,忘了是 P 還是 D 說真令人懷念,好像以前一起住學校的樣子,一個人起床後大家問著幾點了,而陸續地起床。

起床後我讀森之神殿的進度繼續打Zelda,大家在旁邊看,反正也沒啥事好做,接著看看中午新聞,和 D 重戰皮卡丘排球和小朋友下樓梯,兩者都由我大勝,用42″電視打小遊戲的感覺超怪,由於距離拉遠的關係,小遊戲的畫面感覺沒變大多少。下午大家一起回新竹啦,而 P 因為早上起床喝昨天剩下的香檳加上沒睡好,早上起來後就掛在沙發上。就這樣結束突如其來的台北24H遊。

晚上我上網看看Zelda相關消息,像是到巴哈看看中文劇情翻譯,燃起全破它的熱情,但這大概要花數十甚至上百個小時吧,記得高三時玩N64的時之笛,花了好多時間。無論如何,Zelda是必玩的好遊戲啊(和本文主旨無關的結語)!

2007年6月30日 星期六

Kanon Vol.1+收藏盒入手

這個Blog的ACG文實在太少了,不符現實,雖然盡是沒營養的內容,偶而記一下吧。

jnlin的忙,今天拿到Kanon DVD Vol.1+收藏盒,$570元,附贈海報一張。平時為了應付房租伙食費學費等而賺錢,久了會有種無奈感,偶爾買ACG產品時,才會有精神上的充實感,有種「賺錢真好啊~~」的感覺。

原以為海報是和封面一樣的名雪獨照,打開後發現是5人合照,這版本的圖也不壞。btw,雖然我是Ayu支持者,名雪外貌還是大勝Ayu啊。

海報貼上牆後,目前房內累積有四張了,這是一個人住一間房間的好處啊。海報都是背對桌子的貼法,總覺得貼在書桌正面有點怪,牆壁還是雪白一片才清爽。至於DVD,不知道擺到那一天才會想看,幾個月前買的鋼之鍊之術師劇場版現在還沒拆封,買動畫對我來說,最享受的還是調查、在店內逛,以及買下手的那一刻吧,買完後反而擺很久才會看。

2007年6月11日 星期一

十二國記 ~ 月之海.影之海(上)

(寫於 2005/07/22,對照動畫有洩露部份劇情)

上集結束的時候,正好是陽子對人性失望,瀕臨死亡之時,也就是說,下集一開始那集死老鼠,不…是好鼠代表就要出場了。看了原作的上半卷後,我對十二國記動畫小組的敬意從原本的200%提升到400%,動畫改編小組實在是強到我只能說

“再來看一遍動畫吧!!”

原作沒什麼缺點,是動畫改編的太好。原作裡,陽子是唸女校,而且,只有她一個人穿過虛海,沒錯,動畫以不少的戲份加了兩個角色進去,而且賦予他們重要的戲份。就算大家沒看過小說,只要想想那兩位原創人物[*1]的長期演出,也能體會出動畫制作小組的修改有多出色。

動畫裡的蒼猿更是傳神十足,個人認為聲優選角是主因之一(我超喜歡他的演出),另外,蒼猿對話重心的修改也使得蒼猿部份的劇情更出色(也更黑暗)。蒼猿在小說裡只是一直勸陽子一死百了,動畫裡改為強調人心的假面,再配上畫面實在很有魄力,劇情支線上也配合修改成陽子被連續嚴重出賣,這些事件原作也都有,但殺傷力弱了很多,欺騙,人心的假面,最後以陽子的獨白收尾擊退蒼猿,個人相當欣賞這段,還不知道小說下卷怎麼寫就是了。

這邊對照一下一些支線差異,可能更能了解:

小說 動畫
達姐 被賣 被賣
同鄉老人 行李被偷 老人去告官
河邊的母女 極度疲累時被那對母女救,被救後立刻逃走 想行搶卻被救,立刻逃走
水禹刀 內容和動畫差不多,但沒有刻意強調的主題,訴求有點離散 強調陽子,朋友,師長和父母都戴著人心的假面

此外,兩位原創人物,男的在”風之萬里.黎明之空”裡恰當地結束掉,圓順地完成一部份支線劇情,杉本在描述黑麒麟的故事裡扮演了”換景角色”。動畫裡有許多陽子和雁王聊天,或是杉本調查黑麒的部份,在原著都是直接描寫的,動畫改編巧妙地用這種手法將和陽子無關的故事串起來。

PS

*1 杉本有在原作出現,但只是原世界裡的過場角色,只是被人欺負的存在,並沒有像動畫裡那樣高傲,富有企圖心。不過杉本在動畫裡的活躍,也帶來一點設定上的小bug啦。

十二國記 ~ 圖南之翼

書藉基本資料: 圖南之翼

有山田章博的插畫,小野不由美的文筆,《十二國記》真是小說裡的上上之選。

《十二國記》的動畫版亦是動畫裡的錮中翹楚,動畫版更將優秀的原作發揮得淋漓盡致,更加上深一層的原創劇情。可惜八部小說裡,只有四部改編成動畫,但看過小說後,也能明白未改編的這四部,的確不適合改編成動畫,而《圖南之翼》正是其中一部。

並不是《圖南之翼》不夠精彩,事實上,未改編的四部小說裡,《圖南之翼》可說是最有意思的一部。一般小說在看過一次後,會降低第二次閱讀的樂趣,畢竟已知道結局,期待度大減。然而,《圖南之翼》是一部還沒看就知道劇情大綱和結局的小說。《圖南之翼》的主角,珠晶,在前幾部裡已用治理恭國九十餘年的恭王身份登場,《圖南之翼》講得是這位十二歲小女孩如何昇山成為恭王的故事。

小野不由美在《十二國記》系列裡刻劃人性的特色,一樣在《圖南之翼》裡表現出來,雖然部份內容講道理的成份重了點,中局將劇情拉到高峰後,卻接銜得有點散,但大致上故事性掌握得很好,人物個性刻劃明確,讀來生動有趣又能反覆思索對話裡隱含的人生道理,這正是《十二國記》出色的地方,不只是有趣的故事,更能反覆思索體悟出新想法。

《圖南之翼》前期有放一個伏筆,在終章再揭曉,也讓第二次閱讀多了點樂趣,可以用不同的角度觀察。另外,由於《圖南之翼》的主角個性是呈強好勝又鬼靈精怪的珠晶,正好是我喜歡的類型,多少對故事加成效果。去除這個人加分要素,一般而論,《月之海.影之海》和《風之萬里‧黎明之空》或許更有意思。

近來輕小說大幅流行,我看得不多,但綜合朋友們和自己的評價來看,似乎夠份量的作品不多,喜歡看小說的人,不妨試試老字號的《十二國記》,相信能感受到不少樂趣。

2007年3月23日 星期五

Can you read this?

實在太有趣了!

一開始不太習慣,還在想規則是什麼,看個兩行後,忽然seed在我心中綻開,在兩眼發光的狀況下,我毫無阻礙地讀完全文。

CAN You Read This? Very Interesting!!

fi yuo cna raed tihs,
yuo hvae a sgtrane mnid too!
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Cna yuo raed tihs?
Olny 55 plepoe can.
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2007年3月18日 星期日

少女之檻

少女之檻.其一

細雪零零落,
靜夜無聲息。
冷月伴少女,
舞劍身影淒。

少女之檻.其二

靜聽雪零落,
川息月色低。
澄光映少女,
舞劍身影淒。

說明

這兩首描寫同一景象,在夜深無人的學校裡,孤獨的少女持著劍佇立在窗邊,為了一個未曾實現的約定,等待著,戰鬥著。有一天,少年碰巧在深夜前往學校拿回遺忘的筆記本,在黑夜裡看見一人站在窗邊,忽然,冰冷的月光從雲後透出,在蒼藍的月光裡,映出的是少女美麗淒涼的身影。

我很喜歡Kanon的背景樂「少女之檻」,檻是牢籠的意思。川澄舞在冰冷的月色下現身時,「少女之檻」也跟著響起,每每令我感動不已。走在路上不小心哼出「少女之檻」時,就會想到川澄舞持劍的身影,每一夜每一夜孤零一人地,為的只是維護從來沒成形的約定,而我只能看著這份激起的感傷,任它淡去。

昨夜聽著Re-feel入睡時,聽到「少女之檻」又勾起心中淡淡的感傷,想來試作古詩。雖然七言古詩寫起來比較有氣勢,可以寫得比較豐富,可是五言古詩讀完的餘韻較長。第一首構思許久,昨晚完成後兩句,今早勉強補上前兩句。第二首則是以「川澄舞」三字為引,很快地完成二三四句,第一句稍微想了一下從第一首裡拆出來,作起來很順暢。終於能將這份感動化為文字,即使不夠深刻,至少能傳達出一部份感受。

額外說明

王維的《 過香積寺》

不知香積寺, 數里入雲峰。
古木無人徑, 深山何處鐘。
泉聲咽危石, 日色冷青松。
薄暮空潭曲, 安禪制毒龍。

五言古詩裡,我最喜歡王維的作品,平淡的字句裡有著無限的餘韻令人玩味。這首《 過香積寺》最為人稱道的是「泉聲咽危石, 日色冷青松。 」一句,特別是「咽」、「冷」二字,又以「冷」字有詩眼之稱。可惜我無法把「冷」字用得這麼入神。

2007年3月17日 星期六

能力之外的能力

小時候我以為讀書的能力決定考試的成績,所以偶而粗心沒考好只是意外,不代表我實力不足。但這意外老是發生後,我才發現細心也是能力的一種,不是記憶好、數理推衍好就代表實力好。

高中培養出自信後,大學時我認為只要我能專心,什麼事都做得到,或著,只是看我有沒有很強的動力做而已。大學快畢業時我按碼錶統計了幾個月,做什麼事都先按碼錶,分心時再按一下看時間,結果發現我根本不能專心,我的集中力最多維持半小時,真是少得可憐。還有,那時也發現低動力這個大問題。也就是說,我並不是一直只表現出60%的能力,而是我只有自己理想中60%的能力。

以前專心玩技術時,我覺得實力決定一切,靠人際關係往上爬是旁門左道,只是現實如此,我也認了,但我只想依自己的專業能力往上爬。大概是這半年來接觸太多雜事雜書,忽然覺得人際關係也是一種能力。我對不帶一絲貶低念頭的自己感到驚訝,沒想到注意到時,我己跨出技術狂的世界,能在兩種圈子裡走動。

不過觀念理解是一回事,實際上還有個性這回事,我不會排斥運用人際關係,但也不會積極去試吧。總結來說,細心、專心、人際關係都是我忽視的能力,有時候視野太窄,以為自己認定的就是世界,就是唯一標準,當屢試不順時,或許得重新審視自己的認知不足。

ps

這篇是看到《コードギアス 反逆のルルーシュ 》裡,扇被認命為副首領的聯想心得。當時我直覺地想:”沒錯,雖然扇的能力沒強到可以當副首領,但不用扇當副首領,舊的組織成員不會滿意,現實上得考慮人際層面。”,接著對自己這麼理所當然的想法感到吃驚:”我什麼時候這麼豁達地看待人脈了”。

2007年3月13日 星期二

學園烏托邦 學美向前衝!

日本官網

目前撥到第8集,我看到第4集 看起來像小學生,但設定上是高中生 Orz。剛開始覺得女高中生用可愛造型有點可惜,看習慣後覺得這樣也不錯。

為了避免大家先入為主以為這只是賣萌的作品,得拿《瓶詰妖精》和《草莓綿花糖》做個對照,如果說《瓶詰妖精》是純賣萌,劇情0分的作品;打著「可愛就是正義」的《草莓綿花糖》,劇情大概是30分;那麼,《學美向前衝》的劇情至少有60分。

女主角是一路衝衝衝的過動兒,劇情走向是溫馨搞笑,五個角色各有特色,不同耍呆的特點配上適時的吐糟,用來舒解用腦的疲憊最好不過。由於故事設定在未來,常出現可愛風格的科技感,滿有意思的。

特別的是OP,ED由林原惠歌唱,林原惠沒配新作品真是可惜,我很喜歡她特別的聲音,5位主角裡有堀江由衣(Kanon的Ayu)和平野綾(涼宮春日),也是一個賣點。

2007年2月25日 星期日

攻殼機動隊Stand Alone Complex 15集觀後感(含劇情)

15話:「機械們的時間 MACHINES DESIRANTES」,整集從塔奇克瑪探討靈魂(ghost)的存在,肉體、機械、靈魂的闗係,單就思考面和娛樂性來看,這話是最傑出的一話,可以把深入的思考用很有趣的手法表現。

這類討論充斥在各類科幻作品裡,和人類害怕機器統治世界,機器覺得人類是多餘的老掉牙情節不同,攻殼機動隊銃夢(漫畫)的切入點專注在肉體、機械、靈魂的闗係,想闡述肉身或大腦和靈魂的存在沒有絕對關係,都很耐人尋味;或是探討單一個體和群體的關係,像是思考同步、複製品中的個性、人對複製品專用的情感表現。一一列舉分析實在是說不完,過去數年裡已和不少人聊過很多次,每次都能聊又久又high。有興趣的人可以試看看這兩部作品。

攻殼機動隊Stand Alone Complex 12集觀後感(含劇情)

Wiki介紹

這部真的是十分了不起的傑作,倒吃甘蔗的好作品,第一集可能是全劇裡做得最鳥的,水準和一般作品差不多。目前重看到12集,忍不住想寫心得。

12集描述塔奇克瑪出走記和電子腦內的劇院,兩者其一做成一集都足以成為佳作,合在一起表現後更使這集比任何一集來得出色。塔奇克瑪真是超可愛的,中間德古沙說”巴特太溺愛塔奇克瑪了,它只是機器啊”,塔奇克瑪群回答:

”這話是對機器的岐視!”
”要求收回你說的話!”
”德古沙是非博愛主義者!”
”機器也需要愛啊!”

德古沙以漠然的表情看了它們一眼,完全不理會 XD

劇末少佐看完電影帶些憂慮的情緒一個人坐在吧台,和樂天派(肌肉派?)的巴特聊到看電影的事,巴特邀少佐看電影這段很耐人尋味:

”不過如果真有想看的電影,我會選擇一個人去看。”
”那相比之下不怎麼想看的電影呢?”
”不看”
”原來如此”(不愧是好人王,還能笑著回答,長年培養出的氣度啊)

少佐看完電影沉思的情緒、找巴特聊電影時的情緒轉變、霍然地表現享受電影和享受獨處的表現,多少能理解,這些感覺是無法以理性的方式描述出來的,或著說,以清楚條理的方式描述出來後,就不美,而是很無趣的事。

btw,9、11話的暗喻挺讚的,第9話的主持人應該是11話裡告知消息的小男孩(從聲音、和他的慣用語、手勢判斷),第一次看時沒發現這點,只覺得這兩話很難懂,果然要看第二次才能體會。

2007年2月21日 星期三

鳥之詩

herbage學長那看來的:primenotes - 『ピアノソナタ第2番 第一楽章 -鳥の詩-』 (VisualArt’s/Key AIRより)。視覺滿足度大於聽覺滿足度,這是炫耀指法的曲子吧 XD

我喜歡4:25開始,承接4:41開始的這兩段。鳥之詩的版本眾多,對我來說,鳥之詩的弦律是初聽普普,久聽會欲罷不能的曲子。從來沒有想過十根手指加一隻腳可以彈出這麼富豐的聲音,聽完回去聽其它鋼琴版的鳥之詩,反而覺得其它版本好像太少聲音,一時不太適應 XD

目前最喜歡的版本是Re-feel裡的改編版(link點進去後搜”Re-feel”),這裡有官網試聽(太短了點)。非正式地算,justin用鋼琴隨興彈的鳥之詩也很棒,希望有天我也能作出屬於我的鳥之詩。

附帶一提,我聽過的鋼琴演奏很少(沒打錯字,聽得少還是可以下評論的 :P ),其中真的覺得演奏技巧和感覺都很棒的,只有西村由紀江。

2007年2月5日 星期一

宮崎崎之子新作:「地海戰記」.林明美

Yahoo信箱數到「地海戰記」的廣告,搜了一下看到新‧龍貓森林的介紹:”[專輯] 新世代的革命 - ゲド戦記 / 地海戰記”,很有意思,原本覺得宮崎吾朗要追上宮崎駿還要十多年,對這部新作沒什麼興趣,但宣傳圖上有龍啊!是龍啊!我對劍與魔法世界很有興趣,不過一直沒機會看到好作品,西方小說人名太多太雜,看不下去。

另外看到這篇”我想妳,林明美”,思緒當機了一會,又陷入回憶裡,印象中很小的時候聽了很多遍”愛,還記得嗎?”,但直到大學看了Macross劇場版才知道這首曲子的出處。劇中最後倒數的「1 2 3 4、1 2 3 4、1 2」非常有感覺,愈聽愈會沉入回憶的氣氛裡。好作品一方面令人滿足、令人沉迷於作品裡,另一方面也因無法看到後續發展而只能在原地不停打轉。不過觀眾不一定期望新作品的誕生,當作品在觀眾心裡形成美好的回憶、如神話般的存在後,不推出新作反而是明智之舉吧,對不同的觀眾來說,有太多可能性,很難做好。

ps. 兩個月前重看Macross劇場版後換的桌布,收錄在美樹本晴彥的畫冊”Innocence”裡,我比較喜歡林明美在這張裡的神情,可惜左邊的構圖不夠完美。

2007年2月1日 星期四

台北國際書展.與高一老友相聚

今天和高一的老朋友一起去逛書展,一天能解決兩件要事,真是喜上加喜,這種機會不是每次都有的。

話說我高一有空閒時不是跑社辦,就是在座位上看電腦書,那時參加網管和工研兩個社團,沒花什麼時間和班上的人相處,又是一類組(文法商)的班,大方向興趣不合。但就有厚臉皮的奇人,即使我偶而擺出別煩我,我要看電腦書的臉,仍可以三番兩次硬找我聊天,在這種奇遇下,瑞芳仔成了高一唯一有連絡的朋友。

今天從一點一起去書展,在公車上聊、在書展裡聊、到台北NOVA買DVD燒錄機繼續聊,買完一起吃晚餐繼續聊,吃完索性坐在捷運地下大街的椅子上聊,一共聊了七小時半,要再聊到九點十點也不是問題,不過咱們要回去的地方都挺遠的,聊到晚上八點也差不多啦。

聊的題材很廣,最近看的書、投資理財、科技產品、電腦科學、為人處事、女朋友、生活樂趣、人生目的、社會規範,不管是其中一人熟悉的、兩人都熟的、兩人都不熟的都能聊,好像要一口氣聊完一年多沒聊到的。我無法指出我們明確的共通點,但我明白我們思想深處有很高的相似度,有趣的是我們的成長背景差異大,興趣差異也大,不單單是國貿和資工的差異這麼單純,因此可以聊得又廣又深,非常有意思,相較之下,書展反而不怎麼重要。

往年我在書展的瀏覽重點是二區的動漫,看DVD、漫畫和精品,今年看到不短的排隊,沒什麼勁進去,到是在二館巧遇到英語營認識的Henry。動畫還是有買,買了《小小雪精靈 ~ Saga》全套(等了三年,終於給我等到特價)以及《蜂密幸運草》第一集,不過都是在捷運地下大街買的。在一館的逛的時間較久,隨意亂逛,在國際區發現兩件事:法國專賣文學作品,日本專賣大眾文化雜誌,兩區的品味差異甚大。在其它攤位時,看到熟悉的書名,就聊聊這本書在說什麼,大多是我在聽瑞芳仔介紹書,看看許多平常不曾注意的事,再回圖書館借。

聊到後來,我的生活盲點愈來愈清楚,瑞芳仔問了許多問題,比方為什麼不交女朋友、為什麼不去旅遊,我的答案共通點都是考慮過多,想到太多伴隨而來的麻煩,而不想去試,但很多時候不做決策反而比做最壞的決策還糟,不做不會有結果。在我一直嚮往《蜂密幸運草》裡的竹本能率性地騎自行車至日本盡頭時,瑞芳仔已騎自行車環島一週了。

另外聊到正式場合為什麼要穿西裝外套,這樣很累,瑞芳仔的答案很簡單,這是最有效率顯示你符合資格的方法,很多規範沒有什麼道理,大家都這麼做,跟著做對自己最有利,況且很多規範沒道理歸沒道理,也很難提出更好的做法,沿用它們比廢棄不用更合適。像在升學制度這環我能想通,而跟著制度走,但在社交方面卻得一步步地打開心結。

附帶一提,瑞芳仔穿的含氣墊皮鞋真是太帥了,若是這種皮鞋我也會買。